home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / 1DIAMOND.AMA < prev    next >
Text File  |  1995-09-09  |  29KB  |  676 lines

  1.                      THE ONE DIAMOND OPENING
  2.  
  3.  
  4. A 1D opening is forcing, showing a notrump hand of 16-20 HCP or a
  5. very good natural opening bid in diamonds. When 1D is based on a
  6. diamond suit, partner will count on opener for at least five
  7. diamonds and 16 HCP, but a "good 15" is okay. With a game-going
  8. hand, it is usually better to start with 2C instead of 1D, but 1D
  9. is okay if game is not fairly certain or opener has a second suit
  10. in which he can make a (forcing) jump shift. 
  11.  
  12.  
  13.                             Responses
  14.  
  15. The 1D opening is forcing. All one-level responses, and 2C, are
  16. artificial.
  17.  
  18. With a bad hand, responder usually bids 1H. A 1H response says, "I
  19. doubt that we can make a game, even if you have 20 HCP." 
  20.  
  21. A response of 1S shows about 6-9 HCP. It says, "Perhaps we have a 
  22. game." Five HCP are enough with a good five-card suit.
  23.  
  24. A response of 2C is game forcing. Responder wants to be in game no
  25. matter what sort of hand opener has. 
  26.  
  27. A response of 1NT also says "no game," but shows length in both
  28. minors or both majors. Opener takes his choice of the minors at
  29. the two level, no matter what his hand. Responder will then bid 2H
  30. when holding the majors, whereupon opener will usually pass or bid
  31. 2S, even with 20 HCP. Opener prefers the lower ranking suit with
  32. equal length, so responder might chance this bid with a 4-5 holding
  33. in the two suits instead of the more usual 5-5. 
  34.  
  35. A response of 2NT shows the minors only and is either a little
  36. stronger in high cards or more distributional: 6-6 or 5-6 (not 6-5,
  37. because opener will prefer clubs with 2-2). Game may be possible
  38. if opener fits one or both suits, especially if he has 19-20 HCP,
  39. but most of the time he will bid 3C or 3S.
  40.  
  41. Responses of 2H or 2S show a fair six-card suit and a weak hand.
  42. Typical suits for this bid: KJ9xxx, QJ9xxx, A10xxxx, with nothing
  43. outside. When the suit is weaker, it is better to bid 1H and hope
  44. that the suit can be shown later. When it is stronger, the hand is
  45. good enough for a 1S response. The suit should be reasonably
  46. playable opposite a singleton, since opener will usually pass with
  47. a diamond-type opening bid and a singleton in responder's suit.
  48. Opener also passes with a 16-18 HCP notrump hand, and will pass
  49. with 19-20 HCP if he lacks a good fit (e.g., Axx, Kxx) with
  50. responder's suit.
  51.  
  52. A response of 2D shows the same sort of suit and hand, but a five-
  53. card suit is okay (opener cannot have a singleton diamond). The 2D
  54. response with a five-card suit is made only with a hand that looks
  55. like a bad dummy for a 1NT contract, and is therefore usually
  56. unbalanced.
  57.  
  58. A jump to three of a suit shows a weak hand with a seven-card suit
  59. similar in strength to the two-level responses. A 3C bid, however,
  60. may be based on a six-card suit (since a 2C response is artifi-
  61. cial). A jump to four shows a semi-solid (AQJ.., KQJ.., AK..)
  62. seven-carder.
  63.  
  64. When in doubt about the proper response with a borderline hand,
  65. responder should make the weaker response with very short diamonds.
  66. The diamond shortness will not be an asset if opener has a diamond-
  67. type opening.
  68.  
  69.  
  70.                  Rebids by a One Diamond Opener
  71.  
  72. -- After a 1H response, opener clarifies his hand: 
  73.  
  74. With a 16-20 HCP notrump hand, he rebids 1NT.
  75.  
  76. With a "good diamond hand" opening, he rebids diamonds or shows a
  77. second suit. He rebids 2C to show hearts and 2H to show clubs. The
  78. natural rebids of 1S and 2D are not forcing, since powerful hands
  79. are opened with 2C. Opener may choose to rebid a strong five-card
  80. diamond suit rather than show a weak four-card club suit (a 2H bid
  81. forces responder to the three level in order to prefer a minor).
  82. A jump rebid, usually based on very good distribution (since
  83. responder could be completely broke), is not forcing.
  84.  
  85. The reason for switching the 2C and 2H rebids is to allow hearts
  86. to be shown easily, as it is more important to show hearts than
  87. clubs. These artificial rebids apply only after a 1H response, and
  88. only when the opponents have been passing.
  89.  
  90. A jump shift is forcing for one round. 
  91.  
  92. A jump rebid in diamonds is highly invitational.
  93.  
  94. -- After a 1NT response, he bids his better minor (preferring clubs
  95. with equal length). If responder then bids 2H, he usually passes
  96. or bids 2S (preferring hearts with equal length).
  97.  
  98. -- After a 2NT response, he usually bids his better minor (prefer-
  99. ring clubs with equal length). With a good fit in one or both
  100. minors and/or 19-20 HCP, he can raise to an appropriate level or
  101. even bid 3NT (e.g., with D-AKx), remembering that responder may
  102. have zero HCP.
  103.  
  104. -- After a 1S response, opener clarifies his hand:
  105.  
  106. With a diamond-type opening, he rebids diamonds or shows a second
  107. suit. These bids are not forcing, so if opener wants to be in game
  108. opposite a minimum 1S response, he must jump. All jump rebids in
  109. a suit, even 3D, are forcing to game.
  110.  
  111. With a 16-18 HCP notrump hand, he rebids 1NT.
  112.  
  113. With a 19-20 HCP notrump hand, he rebids 2NT.
  114.  
  115. -- After a 2C response, opener clarifies his hand:
  116.  
  117. With a diamond-type opening, he rebids diamonds or shows a second
  118. suit. Any rebid is forcing, since the 2C response is forcing to
  119. game, but opener may choose to make a jump rebid if that will
  120. describe his hand better.
  121.  
  122. With a 16-18 HCP hand, he rebids 1NT.
  123.  
  124. With a 19-20 HCP hand, he rebids 3NT.
  125.  
  126. -- After a two-level response in a suit other than clubs, he
  127. usually passes. With a fine fit in responder's suit, he bids what
  128. he thinks he can make. If the response was 2D he assumes a five-
  129. card suit, so if he rebids 2NT (showing a fit) responder will raise
  130. to 3NT with a six-card suit.
  131.  
  132. -- After a three-level jump response, opener also bids or passes
  133. in accordance with his fit in responder's suit, remembering that
  134. a 3C response may be based on a six-card suit.
  135.  
  136.  
  137.                  Rebids by a One Heart Responder
  138.  
  139. Since the 1H responder is very weak, his second bid (if any) at the
  140. two level is natural and non-forcing. All notrump conventions are
  141. off, enabling the bidding to stop at 2C or 2D:
  142.  
  143.                       Opener    Responder
  144.                       1D        1H
  145.                       1NT       2 any - natural sign-off
  146.  
  147.                       Opener    Responder
  148.                       1D        1H
  149.                       1S        2C/2D/2H - weak sign-off
  150.  
  151. In the second auction, opener has shown diamonds and spades. With
  152. great support for one of opener's suits, an appropriate raise is
  153. okay. Remember that a 2D bid at this point is a preference, not a
  154. raise. To raise, (unlikely, in view of the 1H response) responder
  155. must jump to 3D.
  156.  
  157.  
  158.                  Rebids by a One Spade Responder
  159.  
  160. The 1S response says, "Maybe there is a game."  After a 1NT or 2NT
  161. rebid by opener, all notrump conventions are on. When opener shows
  162. a diamond-type opening, responder's new suit bid is forcing,
  163. showing at least a five-card suit and 8 HCP (maybe a little less
  164. with a good major suit). An invitational 2NT rebid requires 8-9
  165. HCP, a suit raise 8-9 points (i.e., including distributional
  166. points).
  167.  
  168.                       Opener    Responder
  169.                       1D        1S
  170.                       2C        2H/2S - forcing        
  171.                                 2NT/3C/3D - 8-9 points
  172.                                 
  173. Note that responder must bid 3D, not 2D, to raise diamonds when
  174. opener rebids 2C. A 2D bid would be a preference, not a raise. With
  175. a hand that is too weak for these rebids, responder must prefer one
  176. of opener's suits (or pass a 2D rebid). If opener jumps in a suit
  177. (including diamonds), responder must find another bid even with a
  178. minimum 1S response.
  179.  
  180. If opener rebids in notrump, all notrump bidding conventions apply
  181. ("systems on").
  182.  
  183.  
  184.                  Rebids by a Two Club Responder
  185.  
  186. The 2C response is forcing to game, so responder can thereafter
  187. bid his hand leisurely without fear of being dropped short of game.
  188. If opener rebids 2NT, all notrump conventions apply. If he jumps
  189. to 3NT, showing a 19-20 HCP notrump hand, Gerber and major suit
  190. transfers apply. Unfortunately there is no room for Stayman:
  191.  
  192.                       Opener    Responder
  193.                       1D        2C
  194.                       3NT       4C - Gerber
  195.                                 4D/4H - transfer bids
  196.                                 4S - notrump raise
  197.                                 4NT - stronger raise
  198.                                 5C - Miller convention
  199.  
  200. The 4S invites opener to continue with a good-looking 20 HCP, which
  201. means that 4NT is practically forcing. The Boland convention
  202. applies to both bids. See the book "Strong Bidding" for a
  203. description of both the Boland and Miller conventions.
  204.  
  205. If opener rebids in a suit, showing the strong diamond sort of
  206. opening, all jump takeouts in a suit by responder are splinter
  207. bids. This includes a jump to 4D when opener rebids some other
  208. suit:
  209.  
  210.                       Opener    Responder
  211.                       1D        2C
  212.                       2H        4D - splinter, good hearts
  213.  
  214. Splinter bids show at least some extra high card strength over what
  215. is required for a 2C response. With a minimum 2C response, just
  216. raise opener's suit instead of splintering.
  217.  
  218. If opener rebids in notrump, all notrump bidding conventions apply
  219. ("systems on"), except that it is probably not wise to use Stayman
  220. after a 3NT rebid. Save 4C for Gerber.
  221.  
  222.  
  223.                      The Impossible Negative
  224.  
  225. The 1H negative response can be used with a 4-4-4-1 hand contain-
  226. ing 10 or more HCP. Responder jumps in the suit below the short
  227. suit on the second round to show this sort of hand:
  228.  
  229.                    South  West   North  East
  230.                    1D     Pass   1H     Pass
  231.                    1NT    Pass   3H - spade singleton
  232.  
  233. North has at least 10 HCP and distribution of 1-4-4-4. Opener can
  234. bid 3NT with no fit or ask about HCP with a bid of the next higher
  235. ranking suit (spades, in this case). In showing HCP, responder does
  236. not count a singleton king, queen, or jack, which may be useless
  237. cards if the hand plays in a suit contract. A singleton ace is
  238. counted, but only as 3 HCP, not 4. It follows that responder's bids
  239. to show HCP must start with 7 HCP, which would be a 10 HCP hand
  240. with a singleton king:
  241.  
  242.                    South  West   North  East
  243.                    1D     Pass   1H     Pass
  244.                    1NT    Pass   3C     Pass
  245.                    3D?    Pass   3H = 7-8 HCP excluding D-K D-Q
  246. D-J
  247.                                  3S  9-10 HCP
  248.                                  3NT 11-12, etc.
  249.  
  250. South can now place the contract accurately when there is a suit
  251. fit, remembering that it takes 29 HCP (excluding points deducted
  252. in the short suit) to bid a small slam with confidence, and 33 HCP
  253. for a grand slam. 
  254.  
  255. If opener needs further clarification of responder's hand, he can
  256. repeat the HCP request by bidding the next higher ranking suit,
  257. provided that it is the singleton suit or a non-game bid (a game
  258. bid would be a sign-off):
  259.  
  260.                    South  West   North  East
  261.                    1D     Pass   1H     Pass
  262.                    1NT    Pass   3D - a 4-1-4-4 hand
  263.                    3H?    Pass   3NT shows 9-10 HCP
  264.                    4C?    Pass   4D - 9 HCP
  265.                                  4H - 10 HCP
  266.  
  267. If opener rebids in diamonds, responder's jump in a suit other than
  268. diamonds shows the same 4-4-4-1 hand, but a jump in diamonds is a
  269. natural raise (weak, but great distribution), so we jump in the
  270. short suit (splinter bid in support of diamonds) instead of the
  271. suit below the short suit. With short diamonds, responder jumps in
  272. notrump: 
  273.  
  274.                    South  West   North  East
  275.                    1D     Pass   1H     Pass
  276.                    2D     Pass   3NT - a 4-4-1-4 hand, 10-13 HCP
  277.                                  4NT - same, 14-15 HCP
  278.                                  3H/3S/4C - short suit (splinter)
  279.                                  4D - weak, great distribution
  280.  
  281. The HCP requirements for the 3NT/4NT bids include full values for
  282. all honors.
  283.  
  284. If opener rebids in a new suit, responder jumps in notrump if the
  285. singleton is in the new suit:
  286.  
  287.                    South  West   North  East
  288.                    1D     Pass   1H     Pass
  289.                    2C     Pass   3NT - short hearts, 4-1-4-4
  290.  
  291. South's 2C rebid shows hearts after a 1H response, so the jump in
  292. notrump shows short hearts. With a fit in opener's second suit,
  293. responder splinters in the short suit. If that is not diamonds,
  294. the splinter reveals a double fit in both diamonds and the second
  295. suit. To show short diamonds after opener rebids in a new suit,
  296. responder must double jump in diamonds. A single jump would merely
  297. be a diamond raise:
  298.  
  299.  
  300.                    South  West   North  East
  301.                    1D     Pass   1H     Pass
  302.                    1S     Pass   3NT - short spades, 1-4-4-4
  303.                                  2D - diamond preference
  304.                                  3D - diamond raise
  305.                                  4D - short diamonds, 4-4-1-4
  306.                                  4C/4H - splinter, double fit
  307.  
  308. With a weak hand and great diamond support, responder must be
  309. content with a raise to 3D (or 5D) in this situation.
  310.  
  311. The impossible negative does not apply to a "negative pass" when
  312. the 1D opening is overcalled or doubled.
  313.  
  314.  
  315.                       When 1D Gets Doubled
  316.  
  317. If the 1D opening is doubled, probably showing diamonds, responder
  318. passes with a normal negative (1H) response, redoubles with a
  319. normal 1S response, and bids 1H (game forcing) with a normal 2C
  320. response. A 1S response shows a five-card suit (perhaps a very weak
  321. six) in a hand too weak for a redouble or 2S bid. Any two-level
  322. response, including 2C, shows a fair six-card suit and a bad hand,
  323. as usual. In this case the jump to 3C shows a seven-card suit, like
  324. other three-level jumps.
  325.  
  326. If the double shows diamonds, a 1NT response remains artificial,
  327. weak, but shows both majors only. A "cue bid" of 2D is forcing to
  328. game. More descriptive than a redouble would be, the cue bid
  329. implies a void in diamonds and at least 10 HCP. If the double does
  330. not show diamonds, 2D is not a cue bid and the 1NT response retains
  331. it usual meaning: both majors or both minors.
  332.  
  333. When a double gets passed around to opener, he bids 1NT with a
  334. notrump hand, even with 20 HCP. Suppose opener has a diamond-type
  335. opening (unlikely, if the double shows diamonds)? He either passes
  336. (if he likes 1D doubled) or bids a second suit.
  337.  
  338. If responder has redoubled, opener rebids 1NT with 16-18 HCP, 2NT
  339. with 19-20, makes the normal rebid (or passes) with a diamond-type
  340. opening.
  341.  
  342. If responder has bid 1H, the artificial game force in this situa-
  343. tion, opener bids 1NT with a 16-18 HCP notrump hand, 2NT with
  344. 19-20, and makes his normal rebid with a diamond-type opening.
  345.  
  346.  
  347.             When RHO Overcalls With 2C or a Lower Bid
  348.  
  349. When a 1D opening is overcalled by opener's left hand opponent
  350. (LHO) at the one level, or with 2C, responder passes if he was
  351. going to bid a negative 1H, and generally doubles ("positive
  352. double") if he was going to bid a positive 1S. A bid in the next
  353. higher ranking suit (not notrump) is an artificial game force,
  354. equivalent to a 2C bid in the absence of competition. Minimum
  355. natural suit bids are not forcing. Bidding one level higher than
  356. a non-forcing bid shows a game-going hand:
  357.  
  358.                        South  West   North
  359.                        1D     1H     Pass - negative, 0-5 HCP
  360.                                      Dbl - positive, 6-9 HCP
  361.                                      1NT - weak, both minors
  362.                                      1S - artificial game force
  363.                                      2H - cue bid, game force
  364.                                      2C/2D/2S - not forcing
  365.                                      3C/3D/3S - game force
  366.  
  367. The cue bid is used with a 4-4-4-1 or 5-4-4-0 game-going hand, with
  368. shortness in the opposing suit and at least 10 HCP. The jump
  369. responses may be preferred to the artificial game force when
  370. responder has a long strong suit.
  371.  
  372. The 2D response may be based on a weakish five-card suit, since
  373. opener usually has diamond support. The other non-forcing suit
  374. responses should be based on a better suit, preferably six long,
  375. since opener may have to pass with a singleton. With 18 HCP or more
  376. opener is permitted to bid after a non-forcing response, so
  377. responder should not be too weak.
  378.  
  379.                        South  West   North
  380.                        1D     1S     Pass - negative, 0-5 HCP
  381.                                      Dbl - positive, 6-9 HCP
  382.                                      1NT - weak, both minors
  383.                                      2C - artificial game force
  384.                                      2D/2H/3C - not forcing
  385.                                      2S - cue bid, game force
  386.                                      3D/3H/4C - game force
  387.  
  388. Here, too, the cue bid shows a three-suited game-going hand. Note
  389. that a 3C bid over 1S is not considered a jump bid, since 2C is
  390. artificial.
  391.  
  392. When the overcall is 2C, similar principles apply:
  393.  
  394.                        South  West   North
  395.                        1D     2C     Pass - negative, 0-6 HCP
  396.                                      Dbl - positive, 7-9 HCP
  397.                                      2D - artificial game force
  398.                                      2H/2S/3D - not forcing      
  399.                                      3C - cue bid, game force
  400.                                      3H/3S/4D - game force
  401.  
  402. Note that a positive double at the two level requires at least
  403. 7 HCP.
  404.  
  405. When partner passes an overcall, opener's takeout double or cue bid
  406. shows a hand based on diamonds. It implies shortness in the
  407. overcall suit(s) and support for the unbid major(s). Holding four
  408. spades and five diamonds, opener has a choice of reopening with 1S
  409. or a takeout double when there has been a 1H overcall. She should
  410. prefer the takeout double with very short hearts, especially if the
  411. spades are weak. A cue bid would show something like S-AK83 H- void
  412. D-AQ1087 C-KQ64.
  413.  
  414. Holding a notrump hand opposite a passing partner, South usually
  415. reopens with 1NT after a one-level overcall. It is permissible to
  416. pass, however, with a minimum (16 HCP) notrump hand, especially
  417. when vulnerable. It is also permissible to pass with a diamond-type
  418. opening when no safe rebid is available, especially with length in
  419. the opposing suit.
  420.  
  421. After a positive double opener makes a normal rebid. With a notrump
  422. hand she must bid notrump, ignoring any unbid major for the moment,
  423. even when lacking a stopper in the opposing suit. A cue bid implies
  424. an extra good diamond opening with shortness in the opposing suit:
  425.  
  426.                    South  West   North  East
  427.                    1D     1H     Dbl    Pass
  428.                    1S  - diamond-type opening, spade suit too
  429.                    2C  - diamond-type opening, club suit too
  430.                    1NT - 16-18 HCP notrump hand
  431.                    2NT - 19-20 HCP notrump hand
  432.                    2H  - diamond-type opening, strong cue bid
  433.  
  434. The 1S and 2C rebids are not forcing, so opener must jump to
  435. force. All the notrump conventions (Stayman, Jacoby, etc.) apply
  436. when opener shows a notrump-type hand following responder's
  437. double. They do not apply when opener rebids notrump opposite a
  438. passing partner:  
  439.  
  440.                  South  West   North  East 
  441.                  1D     1S     Pass   Pass   
  442.                  1NT    Pass   2C is natural, not Stayman 
  443.  
  444. The cue bid response to a double is useful with very strong hands
  445. based on a diamond suit opening: 
  446.  
  447.                    South  West   North  East 
  448.                    1D     2C     Dbl    Pass 
  449.                    3C 
  450.  
  451. This cue bid is forcing to game. South has S-AQ87 H-AQ3 D-AQJ97
  452. C-4. He chooses to cue bid because 2S could be passed and 3S could
  453. lose the heart suit if North has five hearts.
  454.  
  455. When responder has length in the overcall suit, he may choose to
  456. pass rather than double: 
  457.  
  458.                       South  West   North 
  459.                       1D     1S     Pass 
  460.  
  461. North has S-AQ1087 H-742 D-32 C-J86, and hopes that South, who will
  462. usually reopen after a one-level overcall, will make a takeout
  463. double. South can then pass again, expecting to defeat 1S. With a
  464. better hand than this, say 10 HCP or more, the game forcing 2C bid
  465. is preferable to a pass (because opener might also pass).
  466.  
  467. When a "negative passer" later doubles a raise of the overcall,
  468. that is for takeout:
  469.  
  470.                    South  West   North  East
  471.                    1D     1H     Pass   2H
  472.                    Pass   Pass   Dbl - takeout
  473.  
  474. North could hardly have long hearts, so this double is for takeout,
  475. showing short hearts and no doubt four spades. 
  476.  
  477. Doubles of higher level bids, or of a suit rebid by RHO, are for
  478. business:
  479.  
  480.                    South  West   North  East
  481.                    1D     1S     Pass   2H
  482.                    Pass   2S/3H  Dbl - business double    
  483.                    
  484. Suppose opener doubles a two or three-level raise made over
  485. partner's positive double:
  486.  
  487.                    South  West   North  East
  488.                    1D     1S     Dbl    2S/3S
  489.                    Dbl - takeout
  490.  
  491. This is a responsive double, implying a diamond-type opening,
  492. shortness in the suit doubled, and support for the unbid suits. A
  493. double of one major strongly implies four-card support for the
  494. other major. A double of a new suit bid or higher-level raise by
  495. RHO is for business:
  496.  
  497.                    South  West   North  East
  498.                    1D     1S     Dbl    2C
  499.                    Dbl - business double
  500.  
  501.  
  502.            When LHO Overcalls With 2D or a Higher Bid
  503.  
  504. When the overcall is 2D or higher there is no artificial game force
  505. (other than a cue bid), so the double becomes unlimited:
  506.  
  507.                        South  West   North
  508.                        1D     2D     Pass - negative
  509.                                      Dbl - positive, 7 HCP & up  
  510.                                      2H/2S/3C - not forcing
  511.                                      2NT - stopper, 8-9 HCP
  512.                                      3D - cue bid, game force
  513.                                      3H/3S - forcing
  514.  
  515. When the overcall is a natural bid in diamonds, as above, South
  516. will show a four-card major in response to the double, even with
  517. a notrump hand. Usually this would imply a diamond-type opening
  518. with a secondary major suit, but in view of the diamond overcall
  519. responder can assume that opener has a notrump hand. When the
  520. overcall is not in the diamond suit, opener must rebid in notrump
  521. with a notrump hand, possibly bypassing a major. 
  522.  
  523. When responder doubles a two-level overcall, opener (unless she
  524. chooses to pass) will have to bid 2NT to show a 16-17 HCP notrump
  525. hand, since 1NT is not available. We can't use 2NT to show 16-18
  526. HCP because a three-point range is too wide for a 2NT bid. With an
  527. 18-20 HCP notrump hand, opener jumps to 3NT. It may be best to pass
  528. the double rather than bid notrump with three small in the opposing
  529. suit, but go ahead and bid notrump with Qx, treating that as a
  530. stopper. If you open a notrump type 1D with Jx or worse in a suit,
  531. a poor practice when playing amBIGuous, you may be in trouble here.
  532.  
  533. Notrump conventions still apply at this level if opener shows a
  534. notrump-type hand in response to a double. Use the same conventions
  535. as over a 2NT opening:
  536.  
  537.                    South  West   North  East 
  538.                    1D     2S     Dbl    Pass 
  539.                    2NT    Pass   3C - Stayman 
  540.                                   
  541. North's hand:  S-32 H-K542 D-763 C-AQJ8  Without the queen of clubs
  542. she would pass 2NT. Without the ace of clubs she would have to pass
  543. instead of doubling. A double with 6 HCP is too dangerous at this
  544. level, considering that opener might have only 16 HCP.
  545.     
  546. With a notrump-type hand and enough to continue after a 2NT
  547. response, opener can use a cue bid to ask for a major on the way
  548. to 3NT:
  549.  
  550.                    South  West   North  East
  551.                    1D     2S     2NT    Pass
  552.                    3S - implies four hearts & a notrump hand
  553.                    3C - diamonds and clubs
  554.                    3H - diamonds and hearts
  555.                    3D - long diamonds, a dislike of notrump
  556.  
  557. When the overcall is at such a level that a minimum major suit
  558. response must be at the three level (or a minor at the four level),
  559. that has to be forcing:
  560.  
  561.                    South  West   North
  562.                    1D     3C     Dbl - 8 HCP & up
  563.                                  3D - not forcing
  564.                                  3H/3S - forcing
  565.                                  
  566. A three-level (or higher) double requires 8 HCP. If responder has
  567. the sort of hand that would not relish a penalty pass by opener,
  568. he can cue bid instead of doubling: 
  569.  
  570.                       South  West   North  
  571.                       1D     2H     3H 
  572.  
  573. North has S-K1097 H-4 D-QJ64 C-A762. A double of 2H could result
  574. in a missed slam if opener passes, so responder makes the
  575. game-forcing cue bid instead. 
  576.  
  577.  
  578.          When RHO Overcalls the Response to One Diamond
  579.  
  580. If responder has made a negative 1H response, a double is for
  581. takeout:
  582.  
  583.                    South  West   North  East
  584.                    1D     Pass   1H     2C
  585.                    Dbl - takeout double
  586.  
  587. A double by a 1H responder is also for takeout:
  588.  
  589.                    South  West   North  East
  590.                    1D     Pass   1H     1S
  591.                    Pass   Pass   Dbl - takeout, must have hearts
  592.  
  593. A business double by a weak responder of a suit bid on the left
  594. would be unlikely, so this double is for takeout.
  595.  
  596. When responder has shown some strength and the next hand butts into
  597. the bidding, a double by either partner is for penalties:
  598.  
  599.                     South  West   North  East
  600.                     1D     Pass   1S/2C  2D
  601.                     Dbl - business
  602.  
  603.                     South  West   North  East
  604.                     1D     Pass   1S/2C  2D
  605.                     Pass   Pass   Dbl - business                 
  606.  
  607.  
  608.              When an Artificial Response is Doubled
  609.  
  610. -- When a 1H response is doubled:
  611.  
  612.                    South  West   North  East
  613.                    1D     Pass   1H     Dbl
  614.  
  615. With a 16-17 HCP notrump hand, South passes and North can pass,
  616. redouble (with nothing in hearts), bid 1NT (with something in
  617. hearts) or, if afraid of notrump, bid a five-card or longer suit.
  618. The redouble lets opener bid the notrump when responder has nothing
  619. in hearts.
  620.  
  621. With an 18-20 HCP notrump hand, South rebids 1NT instead of
  622. passing.
  623.  
  624. With a diamond-type opening, South makes a natural rebid. In the
  625. unlikely event that hearts is his second suit, he redoubles.
  626. Responder can pass the redouble or take it out, knowing that opener
  627. probably has just four cards in the suit. A 2H rebid by opener is
  628. a cue bid, showing a huge hand with short hearts. A 2C rebid is
  629. natural here, since opener can redouble to show hearts.
  630.  
  631. -- When a 1S response is doubled:
  632.  
  633.                    South  West   North  East
  634.                    1D     Pass   1S     Dbl
  635.  
  636. With a 16-17 HCP notrump hand (or 18 HCP and no spade stopper),
  637. South passes. North must then redouble (any other call gets in the
  638. way), whereupon South will rebid 1NT and the auction proceeds
  639. normally. 
  640.  
  641. With an 18-20 HCP notrump hand and spades stopped, South rebids 1NT
  642. freely over the double.
  643.  
  644. With a 19-20 HCP hand that has no spade stopper, opener passes
  645. first and then bids 2S (forcing to game) after responder redoubles.
  646. Common sense bidding follows until game is reached. 
  647.  
  648. With a diamond opening, South makes a natural rebid, redoubling if
  649. the rebid would be in spades. An immediate cue bid of 2S over the
  650. double shows a big hand with short spades, game forcing.
  651.  
  652. -- When a 2C response (forcing to game) is doubled:
  653.  
  654.                    South  West   North  East
  655.                    1D     Pass   2C     Dbl
  656.  
  657. With a notrump hand, South passes. North must then redouble (any
  658. other call gets in the way), whereupon South will rebid 2NT or 3NT
  659. (with clubs stopped) or 3C (with no club stopper). After this
  660. delayed 3C rebid, common sense bidding follows until game is
  661. reached.
  662.  
  663. With a diamond opening, South makes a natural rebid, redoubling if
  664. the rebid would be in clubs. An immediate cue bid of 3C over the
  665. double shows a three-suited hand with short clubs.
  666.  
  667.  
  668.                When a Natural Response is Doubled
  669.  
  670.                    South  West   North     East
  671.                    1D     Pass   2D/2H/2S  Dbl
  672.  
  673. This is presumably a takeout double. South redoubles with a notrump
  674. hand. With a diamond-type opening, South takes whatever action is
  675. appropriate, which is usually a pass or raise.
  676.